一堆遊戲早就這樣做,這些概念才不是你獨創的!《幻獸帕魯》開發商援引 10 多款知名遊戲試圖證明任天堂專利無效

《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 為了全力應對任天堂和寶可夢公司提起的專利侵權訴訟,他們於今年 2 月 21 日向東京地方法院提交了法律文件,並援引多款知名遊戲作為先前技術,試圖證明任天堂的專利無效,從而為這款遊戲進行辯護。Pocketpair 指出了在《符文工廠5》、《泰坦降臨2》和《皮克敏3》等作品中,玩家可以釋放被捕捉的怪物或捕捉道具朝任意方向投擲。同時《歧路旅人》、《最終幻想14》和《黑暗靈魂3》的模組展示了玩家在嘗試馴服野獸時,能看到成功捕捉的可能性。他們還援引了《極地戰嚎5》和《古墓奇兵》,證明「 可以存在不同類型的可投擲物品 」。此外《薩爾達傳說》、《魔物獵人4》、《流亡黯道》、《勇者鬥惡龍 創世小玩家 阿雷夫加爾德復興記》,《麥塊》和《異塵餘生4》的模組也同樣被提及到。

Pocketpair 的論點是以上的概念並非任天堂獨創,而是遊戲行業中的常見設計,這些專利所描述的機制在《幻獸帕魯》發行前已廣泛應用於其它遊戲中。另外他們在 1 月 31 日也提交了不侵權論點,詳細比較了自家的帕魯球投擲機制與任天堂專利中的技術描述,試圖證明其遊戲未落入專利保護範圍。然而 2 月時任天堂在美國獲得了一項新專利,該專利與日本訴訟中涉及的一項專利高度相似,描述了類似《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中投擲捕捉道具的機制。Pocketpair 的律師警告說,此項美國專利可能導致任天堂在美國提起類似的侵權訴訟,從而使法律爭議進一步擴大。雖然目前訴訟僅限於日本,但這一發展為 Pocketpair 的全球運營增添了不確定性。

消息來源:
https://www.gamesradar.com/games/survival/pocketpair-uses-examples-from-final-fantasy-14-tomb-raider-monster-hunter-and-more-to-defend-palworld-against-nintendos-lawsuit

https://gamerant.com/palworld-patent-lawsuit-pocketpair-defense-details-invalidity-infringement

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