《GTA6》延遲不是因為懶惰,而是不想員工殘酷加班!彭博社記者透露本作的工作條件和《碧血狂殺2》相比是天壤之別

全球玩家都在關注的《俠盜獵車手VI》在上週宣佈遊戲延遲後掀起了極大的反應,甚至有網友怒指開發團隊 Rockstar Games 很懶惰,花了超過 10 年時間都沒完成。彭博社記者 Jason Schreier 在 Bluesky 個人頁面上發文透露自己和工作室的成員們聊過,但沒有人認為 2025 年秋季檔是一個真正的發佈窗口期。他寫道:“工作太多,時間不夠,而且管理層似乎真的希望避免殘酷的加班。《GTA6》滑落至 2026 年似乎已經是不可避免的事情。”

Nobody I’ve talked to at Rockstar has believed Fall 2025 was a real window for a very long time now. Too much work, not enough time, and what appears to be a real desire from management to avoid brutal crunch. GTA VI slipping to 2026 has seemed inevitable for months if not longer

Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2025-05-02T11:40:06.661Z

Rockstar Games 是被點名批評其壓榨行為的最大公司之一。2018 年 Jason Schreier 採訪了多位旗下員工,他們表示為了推出《碧血狂殺2》,每週工作長達 80 小時。據說這導致一些成員的關係破裂、精神崩潰,以及工作時酗酒,清楚顯示開發者被迫長時間工作對其身心造成的真實影響。Schreier 回覆某人:“現今他們當然沒有完全消除所有加班,但 Rockstar 的每位受訪者都說,這與之前的項目相比有天壤之別。” 由此看來這家工作室在《俠盜獵車手VI》的製作中已改善工作條件,顯示他們在 2018 年報導後發生了文化轉變。

消息來源:
https://www.thegamer.com/grand-theft-auto-6-development-no-crunch-rockstar-says-jason-schreier

https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3lo6qieb3wc2x

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