
日本知名遊戲《尼爾:自動人形》其總監橫尾太郎最近在接受 Fami 通媒體採訪時,談到了人工智慧( AI )對遊戲行業的潛在影響,並表達了對未來 50 年內遊戲開發者可能因 AI 進步而失業的擔憂。在採訪中橫尾被問及 AI 技術是否會取代遊戲創作者的工作,他回答說雖然目前 AI 在創造力方面還無法完全取代人類,但隨著技術的進步,這種情況可能會改變。他預測 AI 最終將能夠生成高品質的遊戲內容,從腳本到視覺效果,甚至可能超越人類的能力。橫尾說道:“ 50 年後,AI 可能會接管大部分創意工作,遊戲開發者可能會變得像吟遊詩人一樣,曾經受到尊敬,但最終被時代淘汰的角色。我們可能會被當作一種懷舊的存在,而不是現代產業的核心。”

橫尾太郎強調自己並非完全反對 AI 的應用,也承認此技術已經在遊戲開發中發揮了重要作用,例如生成背景資產或優化工作流程。然而他也警告說,過分依賴 AI 可能會導致行業失去人性化的創意火花,這是人類開發者獨有的特質。這位遊戲製作人還提到,隨著 AI 生成的內容變得越來越普遍,玩家可能會開始重視「 人工製作 」的遊戲,就像現在有些人更喜歡手工製品而非機器製造的商品一樣。這種趨勢可能會為某些獨立開發者創造新的市場空間,他們專注於提供獨特、個人化的遊戲體驗。對於年輕的遊戲開發者,橫尾建議他們應該專注於培養自己的創造力和獨特的視角,而不是僅僅依靠技術技能。他說:“AI 可以學習技術,但它無法複製你的個人經歷和情感,這是你能帶給遊戲的東西,是 AI 無法取代的,至少在目前是這樣。” 雖然橫尾的觀點帶有一定程度的悲觀,但他也表示,遊戲行業的未來仍然充滿可能性,關鍵在於開發者如何適應技術變革,並找到與 AI 共存的方式。
