
CD Projekt Red 於 6 月 3 日在「State of Unreal 2025」活動上展示了旗下新作《巫師4》的技術演示,引起了遊戲界的高度關注。該演示在基礎款 PlayStation 5 上以 60 幀率運行,並帶有光線追蹤功能,呈現了主角希里正在探索本作的新地區,並突顯了虛幻引擎 5.6 的先進功能。許多粉絲對演示的圖形質量讚不絕口,形容其很驚艷和令人瞠目結舌,因為這些場景展示了次世代視覺效果。
雖然本次演示是在 PS5 運行的,但後續開發團隊向 VGC 媒體確認,此次展示並非遊戲的實機畫面,而是一段以《巫師4》世界為背景的技術演示。CD Projekt Red 一位發言人告訴 VGC:“這是《巫師4》所採用的尖端技術的首次亮相,但並非《巫師4》本身。它展示了我們與 Epic Games 密切合作構建的強大基礎,旨在推動開放世界設計達到前所未有的高度,以及我們使用虛幻引擎 5 開發的核心系統和功能。我們為這一早期里程碑感到無比自豪,並很高興能帶大家搶先體驗一些酷炫的技術,這些技術正在助力塑造《巫師》的未來。”
《巫師4》的技術演示雖然令人印象深刻,但有網民提醒說最終的遊戲並不會跑得這麼順,也不會每時每刻都這麼有電影感。這反映了部分人認為演示設定了過高的期望,可能導致最終產品不如預期的失望,並且重蹈覆轍《電馭叛客2077》的首發災難。也有人保持對虛幻引擎 5 能力的懷疑,比如捷克遊戲製作人 Daniel Vávra 今年初時就提到了《巫師4》因該引擎在渲染大型開放世界場景時的問題而陷入「開發地獄」。
消息來源:
https://www.videogameschronicle.com/news/witcher-4-tech-demo-shows-the-game-running-at-60-fps-with-ray-tracing-on-base-ps5
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1l2jcvm/the_witcher_4_unreal_engine_5_tech_demo_4k_quality
https://x.com/NikTekOfficial/status/1929897831730467043
https://twitter.com/Pirat_Nation/status/1886764327920689186