育碧下個月即將推出的新作《刺客教條:暗影者》最近接受了日本 4Gamer 媒體的採訪,其中被問到了團隊曾經提過遊戲將「 忠於歷史 」,如此說法的真正意思是什麼,因為過去他們也表明故事是虛構的。創意總監 Jonathan Dumont 回答這與現實中的細節有關,他們對當時的歷史進行了研究和構建,並努力創造一個讓玩家在游玩時覺得合理的世界。當然劇情還是虛構的,所以官方不想說「 這就是這個時期的歷史 」。他們希望人們通過游戲了解歷史背景和一般事件,然後去博物館和其他地方了解真實的歷史,憑藉《刺客教條》成為大家對歷史感興趣的一個切入點。 而在不久前《刺客教條:暗影者》官方發佈了一部短片,展示了玩家如果在設定中開啟了「 正史模式 」,當劇情出現選擇時,系統將會自動選擇預設好的默認選項,以便故事走向吻合遊戲的正史。一旦此模式激活了,玩家後續將無法更改。影片公開後有網友疑惑是不是所有任務都會被影響,已致本身完全沒有選擇的自由。也有玩家表示很適合自己,並希望系列其它作品也會有這種模式。 消息來源:https://www.4gamer.net/games/656/G065622/20250218041https://x.com/assassinscreed/status/1891940787421610180
由網易負責發行的《漫威爭鋒》於去年 12 月推出後在全球獲得了亮眼的成績,可以說是近期最成功的服務型遊戲。然而在今天突然傳出了壞消息,本作總監 Thaddeus Sasser 在其領英頁面上發表了一篇新文章,透露自己和整個美國西雅圖團隊最近都被網易解雇了。他無奈地表示這個行業真的很奇怪,因為團隊才剛剛幫助網易成功推出這款遊戲,結果卻被裁員了。另一位關卡設計師 Jack Burrows 也發文證實了這件事,他說自己「 無論工作多麼成功,都無法躲開這一個大靴子 」。
育碧旗下新作《刺客教條:暗影者》其創意總監 Jonathan Dumont 在本月接受了 Screen Rant 媒體的採訪,當中說到玩家在遊戲裡是可以專注於遊玩其中一位主角的,忽略另一位角色並不會錯過核心玩法,這取決於大家自身的喜好。這句看似平淡無奇的話引起了廣泛關注,許多人認為育碧默默承認了網友們不滿黑人武士彌助的事情,在不直接面對爭議的情況下,暗中試圖解決以安撫沮喪的粉絲。
EA 旗下作品《闇龍紀元:紗障守護者》從發售至今已有接近 3 個月的時間,近日有推主爆料這款遊戲的開發團隊 BioWare 總監 Corinne Busche 目前已經離職。後續 Eurogamer 媒體也證實了這件事情,Busche 在聲明中表示自己已經離開了工作室,到其它地方擔任新的職務,因為有人給提供了一個機會,讓她制作一款「 無法拒絕 」的全新游戲。這位跨性別前總監表示:“從本質上來說,這是為了我自己的滿足感。我在 BioWare 做了我想做的事情,那就是幫助團隊重振旗鼓。我熱愛《闇龍紀元》和這間工作室,所以能有機會讓本作回歸到一款高質量的單人 RPG 游戲,是自己一生的榮幸。這是一場艱苦的戰斗,因為開發周期如此動蕩的游戲很少能最終完成,其中更很少能有好的結果。作為一個團隊,我們做到了,這很不容易,也讓我付出了代價。BioWare 在文化方面還有很多工作要做,但我相信他們現在已經站在了正確的位置上。而我本身是自願離開的,我現在不想多說什麼,但你們可以放心,我的工作將是在 CRPG…
波蘭發行商 CD Projekt RED( 簡稱:CDPR )旗下即將推出的新作《巫師4》自公開首支預告片後一直備受爭議,部分網友認為團隊在這款新遊戲中給了很大份量的 DEI 元素,比如女主角希里與前作的造型有著不小的差距。近日有玩家嘲諷 Sweet Baby 的員工正在為他們工作,CDPR 聯合首席執行官 Michał Nowakowski 回復澄清團隊從未和 Sweet Baby 合作過,他們也是直到最近才聽說過這家公司的存在。另外 CDPR 之前也被傳工作室已經失去了很多人才,其中包括《巫師3》的總監和其他開發人員。據說這些員工對自家的…
《墮落之王》發行商 CI Games 在最近一次投資者談話中被問及對遊戲領域 DEI( 多元化、公平性、包容性 )的立場,對此他們表示不會將「 任何社會或政治議程 」加入到自家遊戲中,因為這樣做會帶來高風險的商業失敗。CI Games 全球營銷總監 Ryan Hill 說,公司優先考慮的是卓越的用戶體驗,以及專為核心和相鄰受眾打造引人入勝的主題和角色。雖然 Hill 並沒有解釋他們如何定義 DEI,也沒有提供任何因「 社會或政治議程 」而失敗的游戲例子,但他補充最近一些游戲借機在其體驗中植入了以上的元素,很明顯許多玩家並不欣賞這種做法,因此僅在去年,公司就看到許多備受矚目的游戲在商業上表現不佳。
FromSoftware 旗下遊戲《艾爾登法環》的衍生作品《艾爾登法環 黑夜君臨》總監石崎淳也近日接受了日本 IGN 的專訪,並且聊到了許多有趣的內容。其中被問到最近有很多關於《星鳴特攻》和《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》等遊戲表現不佳的討論,團隊是否擔心會在這樣的環境下發行本作將會受到影響。總監回答這不是一款服務型遊戲,而是一次性購買類型的作品,因此他們不擔心這一點。
2024 年 Steam 大獎於 1 月 1 日正式公開了最終得獎作品,當中《黑神話:悟空》榮獲三個獎項,分別是「 年度遊戲獎 」、「 難到抓狂的極品獎 」、「 傑出劇情遊戲獎 」。只不過成績出來後,有歐美網友對於本作獲得「 傑出劇情遊戲獎 」感到訝異,因為她根本沒有聽到任何人談論這款遊戲的故事,卻成功擊敗了《漱口水》、《對馬戰鬼》和《最終幻想 16》等遊戲。此外其它獎項同樣被批評,例如《碧血狂殺》獲得了「 最佳原聲帶獎 」,入圍名單中包括了《沉默之丘2 重製版》和《地平線:西部禁地》。而《艾爾登法環》也因為…
《黑神話:悟空》製作人馮驥日前在微博上發了一篇有關 TGA 遊戲大獎的感言長文後在 X 推特平台熱傳,對於他提到兩年前就準備好了「 年度遊戲 」的得獎台詞,以及自己白來了 TGA 的部分,歐美網友們覺得這製作人太狂妄自大了。此外美國遊戲作家 Alanah Pearce 在她的直播裡提到 TGA 頒獎典禮當天看到遊戲科學團隊在現場感到很傷心,其中甚至有人哭了。這一個消息引發了各大媒體的報導,網友們大彈《黑神話:悟空》官方輸不起,還譏嘲他們是愛哭鬼。後來中國 IGN 前主編 Charles Young 反駁了此事,表示 Alanah…
《黑神話:悟空》在今年 TGA 遊戲大獎中贏得了兩個獎項,然而最終沒有成功斬獲最重量級的「 年度遊戲 」,該獎項頒給了 Team ASOBI 的《宇宙機器人》。這不但掀起了中國玩家們的強烈不滿,連一些歐美網友也為其打抱不平,相關話題在各大社交平台的熱度依舊持續到現在。頒獎典禮結束後當天,官方發文感謝開發團隊的每位同事、合作夥伴與所有玩家,直到隔天製作人馮驥也在微博發表了他對本次 TGA 的感想。這篇文章長達 1600 字,並且分成了七個段落,內容說到馮驥對於本作拿到「 最佳動作 」和「 玩家之聲 」感到欣慰,但也承認有失落和遺憾,因為他本人都不清楚「 年度遊戲 」的評選標準是什麼。