由微軟 Bethesda 發行的新作《毀滅戰士:黑暗時代》將於 5 月 15 日正式推出,一位曾以「 敘事設計顧問 」身份與 Sweet Baby Inc. 合作的 Kazuma Hashimoto 最近有機會親自體驗這款遊戲,可是其反饋並不樂觀。他表示,本作剝奪了使《毀滅戰士》系列出色的核心元素。與前作那種快節奏、熱血沸騰的戰鬥和強烈的重金屬音樂不同,這款遊戲的戰鬥感覺遲緩,像是其它動作遊戲的廉價模仿品。Hashimoto 進一步指出,其玩法讓人聯想到 Xbox 360 時代的動作遊戲,這些遊戲常常因為控制笨拙和粗糙的邊緣而受到批評。他還提到,遊戲的視覺效果和怪物設計也未能激發信心,缺乏令人印象深刻的吸引力。
來自法國 Sandfall Interactive 工作室首款開發的回合制 RPG 遊戲《光與影:33號遠征隊》於 4 月 24 日正式發售,平台包括 PS5、Xbox Series X|S、PC( Steam、Microsoft、Epic ),並首發 Xbox Game Pass。本作在 Metacritic 網站上的媒體評價平均擁有…
索尼旗下工作室 Bungie 新作《失落星船:馬拉松》於 4 月 23 日開啟了為期 12 天的 Alpha 封閉測試。在本次封測中,遊戲為 PC 上的滑鼠鍵盤玩家引入了瞄準輔助,這與傳統手把瞄準輔助並存,其目的是為了平衡跨平台的遊戲體驗。這項功能本意是拉平差距,但因其強烈的自動瞄準效果( 將準星磁吸至目標,降低精準瞄準需求 )被批評為「 輔助瞄準器 」。知名實況主 Shroud 在直播中試玩本作後,同樣認為這破壞了 PC…
Bethesda 旗下經典作品《上古卷軸IV:遺忘之都》在上週傳聞即將推出重製版,多個洩漏和內幕報告浮出水面,例如新版截圖、系統機制的優化、視覺效果改進等。就在昨日官方也在特別直播中確認了這件事情,遊戲更是直接上架了,平台包括 PS5、Xbox Series X|S、PC( Steam、Windows ),首發 Xbox Game Pass。重製版目前在 Steam 已獲得了 7 千則以上的評論,83% 極度好評,玩家同時在線數量更是突破 18 萬人,證明了這一個驚喜讓本系列粉絲們大感興奮。
育碧《刺客教條:暗影者》發售至今已超過了一個月,Reddit 論壇上有玩家發文抱怨本系列的近幾款作品都是走同樣的套路,擁有相同的模式。這位用戶 BiggerWiggerDeluxe 舉例遊戲開場真的很棒,但後來故事就停滯不前,在 40 至 60 個小時裡,主角一成不變地做著同樣的循環事情。這些任務本來是很好的支線任務,但卻有大約 10 個這樣自成一體的故事組成了主線故事。由於一切都是非線性的,主人公無法參考或借鑑任務 A 中發生的事情,因為在任務 B 中,玩家可能還沒有完成任務 A。因此角色只能停留在奇怪的狀態:沒有發展、沒有不斷演變的關係、沒有情感上的進步。
《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 為了全力應對任天堂和寶可夢公司提起的專利侵權訴訟,他們於今年 2 月 21 日向東京地方法院提交了法律文件,並援引多款知名遊戲作為先前技術,試圖證明任天堂的專利無效,從而為這款遊戲進行辯護。Pocketpair 指出了在《符文工廠5》、《泰坦降臨2》和《皮克敏3》等作品中,玩家可以釋放被捕捉的怪物或捕捉道具朝任意方向投擲。同時《歧路旅人》、《最終幻想14》和《黑暗靈魂3》的模組展示了玩家在嘗試馴服野獸時,能看到成功捕捉的可能性。他們還援引了《極地戰嚎5》和《古墓奇兵》,證明「 可以存在不同類型的可投擲物品 」。此外《薩爾達傳說》、《魔物獵人4》、《流亡黯道》、《勇者鬥惡龍 創世小玩家 阿雷夫加爾德復興記》,《麥塊》和《異塵餘生4》的模組也同樣被提及到。
由捷克工作室 Warhorse Studios 製作的中世紀開放世界 RPG 遊戲《天國降臨:救贖II》於今年 2 月推出後獲得了不錯的評價和反響,其團隊創意總監丹 Daniel Vávra 在接受 PC Gamer 採訪時解釋了本作裡為何沒有出現任何兒童角色。他表示,雖然在本作一代中技術限制是導致沒有加入小孩的主要原因,但在續作中這是一個有意識的設計選擇。Vávra 坦言工作室曾考慮過,但最終放棄了這個想法,因為他們無法確保玩家不會對這些角色做出不道德的行為。他說:“我們不想讓遊戲變成一個讓人可以隨意傷害兒童的環境,這不僅會引發爭議,也違背了我們的設計初衷。”
索尼旗下工作室 Bungie 新作《失落星船:馬拉松》在本週公佈遊戲的詳情後,因為多方面與《星鳴特攻》很相似,而被網友們稱這是後者的續作。《星鳴特攻》開發團隊的前資深視覺效果藝術家 Stephan Williams 在 Reddit 《失落星船:馬拉松》子版塊發了一篇文敦促玩家不要過早評判本作,因為在遊戲尚未推出前就稱其為失敗,對他來說太離譜了。Williams 也表示看到自己團隊的《星鳴特攻》不成功,並成為許多線上社群的笑柄,令人感到心痛。他寫道:“我不是在請求同情,甚至不是憐憫,因為這就是遊戲的規則,你要嘛贏,要嘛輸。”
《刺客教條:暗影者》從發售至今已接近快一個月,根據市場調查公司 Circana 的數據顯示,這是 2025 年迄今為止美國第二暢銷的遊戲。Circana 的執行董事兼電子遊戲行業顧問 Mat Piscatella 表示:“這聽起來很有趣,《刺客教條:暗影者》在上市的前三週內,根據我們的零售追蹤服務( 以美元銷售額計算,最新數據截至 4 月 5 日 ),它一直是美國最暢銷的電子遊戲。目前在年度銷售排行中位居第二,僅落後於《魔物獵人 荒野》。” 美國 Youtuber The Act…
近日有一款名為《No Mercy》的成人視覺小說遊戲因為上架了 Steam 平台而引起了極大的關注,澳洲倡議團體 Collective Shout 於 4 月 8 日發起了一場針對本作的運動,強調其涉及非自願性行為、亂倫和暴力的露骨內容和在 Steam 上的可訪問性。這促使澳洲分類委員會認定其違反當地法律,導致遊戲在澳洲被封鎖。他們在 X( 推特 )上的貼文和 Change.org 上的請願書迅速獲得廣泛關注,進一步擴大了公眾和媒體的注意。批評者描述本作為「 強暴模擬器 」,鼓勵玩家「…