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你是能選擇無視黑人武士彌助的!《刺客教條:暗影者》創意總監表示玩家可以只玩其中一位角色也沒問題

育碧旗下新作《刺客教條:暗影者》其創意總監 Jonathan Dumont 在本月接受了 Screen Rant 媒體的採訪,當中說到玩家在遊戲裡是可以專注於遊玩其中一位主角的,忽略另一位角色並不會錯過核心玩法,這取決於大家自身的喜好。這句看似平淡無奇的話引起了廣泛關注,許多人認為育碧默默承認了網友們不滿黑人武士彌助的事情,在不直接面對爭議的情況下,暗中試圖解決以安撫沮喪的粉絲。

12 months ago

這是《星鳴特攻》的後繼者嗎?索尼多人合作新作《Fairgame$》傳聞被內部推遲至 2026 年

索尼旗下新作《Fairgame$》在近日傳出遊戲已被內部推遲到 2026 年,這則消息來自業內資深人士 Jeff Grubb,他在 Game Mess Decides 第 385 期節目中被問到本作何時推出,Grubb 回答不是今年,這也是為什麼它沒有出現在最新的「 State of Play 」裡。這款遊戲由加拿大的 Haven Studio 負責開發,同時也是團隊的處女作,於 2023…

12 months ago

《闇龍紀元:紗障守護者》總監離職了!理由竟是有人給她機會製作一款無法抗拒的新遊戲

EA 旗下作品《闇龍紀元:紗障守護者》從發售至今已有接近 3 個月的時間,近日有推主爆料這款遊戲的開發團隊 BioWare 總監 Corinne Busche 目前已經離職。後續 Eurogamer 媒體也證實了這件事情,Busche 在聲明中表示自己已經離開了工作室,到其它地方擔任新的職務,因為有人給提供了一個機會,讓她制作一款「 無法拒絕 」的全新游戲。這位跨性別前總監表示:“從本質上來說,這是為了我自己的滿足感。我在 BioWare 做了我想做的事情,那就是幫助團隊重振旗鼓。我熱愛《闇龍紀元》和這間工作室,所以能有機會讓本作回歸到一款高質量的單人 RPG 游戲,是自己一生的榮幸。這是一場艱苦的戰斗,因為開發周期如此動蕩的游戲很少能最終完成,其中更很少能有好的結果。作為一個團隊,我們做到了,這很不容易,也讓我付出了代價。BioWare 在文化方面還有很多工作要做,但我相信他們現在已經站在了正確的位置上。而我本身是自願離開的,我現在不想多說什麼,但你們可以放心,我的工作將是在 CRPG…

1 year ago

《巫師4》澄清沒有和 Sweet Baby 合作!CDPR 高層撇清工作室失去大量資深人才的謠言

波蘭發行商 CD Projekt RED( 簡稱:CDPR )旗下即將推出的新作《巫師4》自公開首支預告片後一直備受爭議,部分網友認為團隊在這款新遊戲中給了很大份量的 DEI 元素,比如女主角希里與前作的造型有著不小的差距。近日有玩家嘲諷 Sweet Baby 的員工正在為他們工作,CDPR 聯合首席執行官 Michał Nowakowski 回復澄清團隊從未和 Sweet Baby 合作過,他們也是直到最近才聽說過這家公司的存在。另外 CDPR 之前也被傳工作室已經失去了很多人才,其中包括《巫師3》的總監和其他開發人員。據說這些員工對自家的…

1 year ago

我們拒絕 DEI 元素!《墮落之王2》發行商表示不會加入任何社會或政治議程到自家遊戲中

《墮落之王》發行商 CI Games 在最近一次投資者談話中被問及對遊戲領域 DEI( 多元化、公平性、包容性 )的立場,對此他們表示不會將「 任何社會或政治議程 」加入到自家遊戲中,因為這樣做會帶來高風險的商業失敗。CI Games 全球營銷總監 Ryan Hill 說,公司優先考慮的是卓越的用戶體驗,以及專為核心和相鄰受眾打造引人入勝的主題和角色。雖然 Hill 並沒有解釋他們如何定義 DEI,也沒有提供任何因「 社會或政治議程 」而失敗的游戲例子,但他補充最近一些游戲借機在其體驗中植入了以上的元素,很明顯許多玩家並不欣賞這種做法,因此僅在去年,公司就看到許多備受矚目的游戲在商業上表現不佳。

1 year ago

別擔心我們不是星鳴特攻和自殺突擊隊!《艾爾登法環 黑夜君臨》總監確認本作不是一款服務型遊戲

FromSoftware 旗下遊戲《艾爾登法環》的衍生作品《艾爾登法環 黑夜君臨》總監石崎淳也近日接受了日本 IGN 的專訪,並且聊到了許多有趣的內容。其中被問到最近有很多關於《星鳴特攻》和《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》等遊戲表現不佳的討論,團隊是否擔心會在這樣的環境下發行本作將會受到影響。總監回答這不是一款服務型遊戲,而是一次性購買類型的作品,因此他們不擔心這一點。

1 year ago

《黑神話:悟空》真的有故事嗎?歐美網友不解本作為何拿下 2024 年 Steam 「 傑出劇情遊戲獎 」

2024 年 Steam 大獎於 1 月 1 日正式公開了最終得獎作品,當中《黑神話:悟空》榮獲三個獎項,分別是「 年度遊戲獎 」、「 難到抓狂的極品獎 」、「 傑出劇情遊戲獎 」。只不過成績出來後,有歐美網友對於本作獲得「 傑出劇情遊戲獎 」感到訝異,因為她根本沒有聽到任何人談論這款遊戲的故事,卻成功擊敗了《漱口水》、《對馬戰鬼》和《最終幻想 16》等遊戲。此外其它獎項同樣被批評,例如《碧血狂殺》獲得了「 最佳原聲帶獎 」,入圍名單中包括了《沉默之丘2 重製版》和《地平線:西部禁地》。而《艾爾登法環》也因為…

1 year ago

《黑神話:悟空》官方沒有哭!中國 IGN 前主編和遊戲科學一同參加 TGA 並澄清沒有此事

《黑神話:悟空》製作人馮驥日前在微博上發了一篇有關 TGA 遊戲大獎的感言長文後在 X 推特平台熱傳,對於他提到兩年前就準備好了「 年度遊戲 」的得獎台詞,以及自己白來了 TGA 的部分,歐美網友們覺得這製作人太狂妄自大了。此外美國遊戲作家 Alanah Pearce 在她的直播裡提到 TGA 頒獎典禮當天看到遊戲科學團隊在現場感到很傷心,其中甚至有人哭了。這一個消息引發了各大媒體的報導,網友們大彈《黑神話:悟空》官方輸不起,還譏嘲他們是愛哭鬼。後來中國 IGN 前主編 Charles Young 反駁了此事,表示 Alanah…

1 year ago

連《黑神話:悟空》製作人都不清楚 TGA 年度遊戲的評選標準!馮驥發表千字文章述說落選後的感想

《黑神話:悟空》在今年 TGA 遊戲大獎中贏得了兩個獎項,然而最終沒有成功斬獲最重量級的「 年度遊戲 」,該獎項頒給了 Team ASOBI 的《宇宙機器人》。這不但掀起了中國玩家們的強烈不滿,連一些歐美網友也為其打抱不平,相關話題在各大社交平台的熱度依舊持續到現在。頒獎典禮結束後當天,官方發文感謝開發團隊的每位同事、合作夥伴與所有玩家,直到隔天製作人馮驥也在微博發表了他對本次 TGA 的感想。這篇文章長達 1600 字,並且分成了七個段落,內容說到馮驥對於本作拿到「 最佳動作 」和「 玩家之聲 」感到欣慰,但也承認有失落和遺憾,因為他本人都不清楚「 年度遊戲 」的評選標準是什麼。

1 year ago

這遊戲終於有地圖了!《黑神話:悟空》更新追加無限挑戰 BOSS 玩法,更高難度的連戰模式來了

《黑神話:悟空》於 12 月 10 日釋出了新版本 1.0.12.16581,搶先在 WeGame 更新,其它平台將陸續跟上。本次新內容的重點之一是遊戲追加了新功能「 行旅圖 」,也就是之前大家都抱怨本作沒有的地圖功能。現在開始只要玩家每到新的一章,都可以在該土地廟中購買那裡的地圖。雖然這不是在遊戲畫面上實時顯示的小地圖,但玩家通過開啟大地圖,依然可以看到自己深處何方,你也能對某個位置添加記號。不少網友大讚這些地圖很好看,官方繪製的中國風風格很棒。

1 year ago