CD Projekt Red 於 6 月 3 日在「State of Unreal 2025」活動上展示了旗下新作《巫師4》的技術演示,引起了遊戲界的高度關注。該演示在基礎款 PlayStation 5 上以 60 幀率運行,並帶有光線追蹤功能,呈現了主角希里正在探索本作的新地區,並突顯了虛幻引擎 5.6 的先進功能。許多粉絲對演示的圖形質量讚不絕口,形容其很驚艷和令人瞠目結舌,因為這些場景展示了次世代視覺效果。
FromSoftware 新作《艾爾登法環 黑夜君臨》於 5 月 30 正式發售,推出當天官方就宣佈遊戲銷量突破 2 百萬份,顯示出了其驚人的成績。然而在 Steam 平台上本作的評價迅速跌至褒貶不一,許多玩家抱怨遊戲目前缺乏各種功能,比如雙人合作模式、內建語音聊天和跨平台遊玩。而 PC 平台上的性能問題如延遲、卡頓和幀率下降也尤為明顯,這些技術缺陷影響了遊戲體驗。
《劍星》將於 6 月 11 日登錄 PC 平台,目前其 Demo 版本也上線了 Steam,並因優化異常出色而獲得了玩家們的好評。由於這款遊戲先前被發現擁有 Denuvo 防篡改軟件,導致網友們擔心相關的模組製作將會受到阻礙和限制。不過根據推主 @ShiftUpWorld 最新分享,本作總監金亨泰在某個新聞發佈會上被問到了對模組的看法。他回答自己完全支持玩家使用 MOD,而且本人也想嘗試一些更興奮刺激的模組。這位 SHIFT UP 執行官補充:“我期待看到更多玩家創作自己的模組,並與他們進行良性競爭,看看誰製作的更具吸引力。我也希望更多玩家能夠參與 MOD 創作。”
由韓國 SHIFT UP 工作室開發的《劍星》將於 6 月 11 日登錄 PC(Steam)平台,幾日前官方也推出了 Demo 版本讓玩家們搶先試玩本作開頭約 40 分鐘的內容。由於先前網友發現這款遊戲擁有 Denuvo 防篡改軟件,這讓不少人感到不滿和擔憂。除了擔心模組製作受到限制,他們也深怕《劍星》會出現各種性能上的問題。不過現在 Demo 版推出後,大部分人都很驚訝遊戲運行起來非常順暢。玩家們讚揚其優化非常出色,即使在 Steam Deck 也幾乎無卡頓。這一個試玩版的最多同時在線玩家數量達到…
《真·三國無雙 起源》從發售至今已有 4 個月多的時間,小弟在上個月也終於正式完成了全成就,總共花了 105 個小時,藉此來分享自己的感想。
卡普空新作《鬼武者 2 高畫質版》於 5 月 23 日正式推出,並且登錄多個平台,包括 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Switch、PC(Steam)。然而這款遊戲在 Steam 上的表現並沒有很好,目前最高同時在線玩家數量為 1631 人,對比上個月同樣是復刻的《上古卷軸IV:遺忘之都 重製版》相差甚遠。本作表現慘淡的理由很有可能是因為在發售前,網友們發現官方「和諧」了部分內容。例如遊戲裡角色阿邑的淋浴場景,現在加上了白霧遮擋她的身體,而且這位女角色的其中一套服裝也被改掉了。部分玩家認為這是不必要的調整,呼籲官方恢復原作的造型,不然就是提供切換原版和高畫質版的選項。
《闇龍紀元:紗障守護者》女演員 Alix Wilton Regan 日前在接受 IGN 媒體採訪時表示,自己對這款由 BioWare 開發的最新遊戲未能吸引更多觀眾感到非常沮喪。在一次討論她至今飾演的眾多標誌性電玩角色的全新訪談中,這位演員非常喜愛在 BioWare 擔任審判官的時光,但認為此角色不會回歸了。
頑皮狗工作室下一款新作《星際:異端先知》在去年年尾公佈後不斷引來爭議反彈,其預告片在直播評論區獲得了大量批評,許多人稱這是一款「DEI 遊戲」,並抱怨開發團隊太過「覺醒」,因為本作的主角是一位黑人女性。但這對頑皮狗負責人 Neil Druckmann 而言並不陌生,他在接受 Last Stand Media 採訪時稱:“老實說,我不知道自己能為這場對話添加什麼。現在媒體上發生了一些事情,你大多得忽略,堅持自己的信念,做你認為對的事。我覺得這是藝術家應該秉持的態度。”
索尼旗下工作室 Bungie 新作《失落星船:馬拉松》上週傳出美術抄襲的醜聞,儘管官方迅速為此進行道歉,但這已對本作造成了傷害,不少網友感到失望。近日 Last Stand Media 媒體創辦人 Colin Moriarty 在最新的《Sacred Symbols+》播客節目中分享,索尼已取消了這款遊戲的所有付費行銷計劃。他表示這是一位了解某個關鍵海外市場行銷計劃的人士告訴自己的,雖然不知道計劃是否受到近期事件的影響,還是本來就是如此安排,但對於這樣一款高知名度的遊戲來說,此項舉動相當不尋常。
前《闇龍紀元》主編 David Gaider 向來不吝於分享自己的看法,他在今年 4 月表示,《光與影:33號遠征隊》對於 JRPG 遊戲而言,就像《博德之門3》對於 CRPG 遊戲。然而並非所有人都完全理解他的意思,因此 Gaider 最近接受 GamesRadar 媒體採訪時澄清,自己只是想說,這兩款遊戲都是對其遊戲類型的致敬之作,讓它們的創作能夠吸引比該類型通常觸及的更廣泛的受眾。 他認為《光與影:33號遠征隊》和《博德之門3》的成功也展示了「當一款遊戲有足夠的時間醞釀時所能達到的成就」。《博德之門3》經歷了一個延長且公開的早期測試階段,而《光與影:33號遠征隊》的總監 Guillaume Broche 在五月初表示,如果在之前任職的育碧,這個項目可能需要數年才能獲得批准。 David Gaider…