索尼於 10 月 30 日宣佈決定關閉旗下作品《星鳴特攻》的開發工作室 Firewalk Studios,這是繼遊戲停服 1 個月後再次傳來的壞消息。此情報源自索尼 CEO 赫爾門·休斯特( Hermen Hulst )的內部電子郵件,其內容目前也發佈了在官方網站上,文中寫道:索尼互動娛樂( SIE )過去幾個月花了不少時間探索他們所有的選擇,但最終還是決定將開發團隊解散關閉。此外除了 Firewalk Studios,另一間主要開發手機遊戲的德國工作室 Neon Koi 同樣被關門大吉了。
同一時間 Firewalk Studios 也在其領英專頁上發表了他們的 “遺言”,令人感到不勝唏噓。以下是全文內容:
這將是 Firewalk 最後一次的結束。
Firewalk 最初的想法是將多人游戲的樂趣帶給更多玩家。一路走來,我們組建了一支出色的團隊,他們能夠
一路走來,我們承擔了一些風險,將卡牌對戰和格斗游戲與第一人稱射擊游戲結合起來。雖然其中一些方面以及該 IP 的其他方面沒有達到我們的期望,但將新事物融入世界的想法對於推動游戲媒介向前發展至關重要。
Firewalk 的人才和個人技術水平確實是世界一流的,SIE 和整個行業的團隊都將有幸與他們合作。如果您有任何疑問,請聯系 PlayStation 的招聘人員,並感謝一路支持我們的所有團隊、合作伙伴和粉絲。
暴風雨中見。
Firewalk Studios
…
[傳送結束]
Firewalk Studios 於 2023 年 4 月被索尼收購,同年 5 月《星鳴特攻》在「 PlayStation Showcase 」直播節目中初次亮相,這也是此工作室開發的首款作品。2024 年 8 月 23 日本作正式發售,但因為遊戲含有政治正確因素,其銷量只有 2.5 萬份,Steam 同時最多在線玩家人數也不到 7 百人。兩週後索尼拋下了震撼彈,宣佈遊戲即將下線停服,原本以為事情已告一段落,未料現在連開發團隊也跟著收檔了。以下是索尼 CEO 內部電子郵件的完整內容:
親愛的團隊
今天,我想與大家分享 SIE 工作室業務部的一些重要更新。
我們一直在評估我們的游戲組合和項目狀況,以確保我們能夠滿足近期和長期的業務重點。作為不斷加強 SIE 工作室業務的努力的一部分,我們不得不對我們的兩個工作室 Neon Koi 和Firewalk Studios 做出一個艱難的決定。
在我們發展收入來源的過程中,將業務拓展到 PlayStation 設備以外的領域,以及在開發單機游戲的同時打造引人入勝的在線體驗,是我們的重點關注領域。 不過在將我們的游戲引入新平台時,我們必須具有戰略眼光,並認識到我們的游戲何時無法滿足玩家的期望。
雖然手機遊戲仍是工作室業務的優先增長領域,但我們的手游業務仍處於起步階段。 為了在這一領域取得成功,我們需要集中精力開發那些與 PlayStation 工作室血統相符,並有可能吸引全球更多玩家的游戲。
在這一重新聚焦的方針下,Neon Koi 將關閉,其動作手游將不再繼續推進。我想對 Neon Koi 的每一位員工表示感謝,感謝他們的辛勤工作和無盡的創新熱情。
關於 Firewalk,正如 9 月初宣布的那樣,《星鳴特攻》的某些方面非常出色,但其他方面卻沒有得到足夠的玩家認可,因此我們將游戲停服了。 在過去的幾個月裡,我們花了大量時間探索所有的選擇。
經過深思熟慮,我們決定最好的辦法就是永久關閉游戲,關閉工作室。我要感謝 Firewalk 的所有員工,感謝他們的精湛技藝、創新精神和奉獻精神。
PvP 第一人稱射擊游戲是一個不斷發展的競爭領域,遺憾的是,我們在這款游戲中沒有達到我們的目標。我們將吸取《星鳴特攻》 的教訓,繼續提高我們服務型遊戲的能力,以實現該領域的未來增長。
我知道這不是一個容易聽到的消息,尤其是在同事和朋友離開 SIE 的情況下。 這兩個決定都經過了認真的考慮,最終我們認為它們是加強公司實力的正確選擇。Neon Koi 和 Firewalk 是許多優秀人才的家園,我們將盡可能在我們的全球工作室社區內為一些受到影響的人找到工作。
我非常相信進行創意實驗和開發新 IP 的好處。然而通過可持續的財務增長,尤其是在嚴峻的經濟環境下,這是至關重要的。
雖然今天是艱難的一天,但在未來的幾個月裡,工作室業務集團和我們的團隊還有很多值得期待的事情。 我仍然堅信,我們正在建立一個有活力、有能力的組織,為我們的玩家創造難忘的娛樂體驗。
感謝您一如既往的支持。
消息來源:
https://sea.ign.com/firewalk-studios-probablymonsters-project/222020/news/firewalk-studios-officially-closing-following-concords-disastrous-release-and-subsequent-shutdown
https://sonyinteractive.com/en/news/blog/an-update-from-playstation-studios
《劍星》PC 版在上週正式推出,其出色的成績讓不少外媒爭相報道。而在這之中 PC Gamer 媒體發佈了一篇文章,標題為「年度紳士遊戲《劍星》的模組 41% 包含色情內容,確保玩家永遠無法看到天堂之光」。作者 Joshua Wolens 稱,PC 版移植讓每個人都有機會體驗本作的真正魅力,但可惜的是沒人知道這究竟是什麼,因為圍繞著它的討論全都是主角的屁股。
微軟於 6 月 9 日舉辦的「Xbox Showcase 2025」直播節目中公開了與華碩合作的新掌上遊戲機 ROG Xbox Ally 和 Ally X,可說是該活動中的亮點之一。而在 5 月時有傳聞指出他們已經擱置了研發自家掌機,以優先優化…
索尼旗下工作室 Bungie 新作《失落星船:馬拉松》今年 4 月舉行了首次的封閉測試,然而這段期間卻引起了不少的爭議。索尼互動娛樂工作室業務集團執行長 Hermen Hulst 在以投資者為主題的採訪中被問及了這個問題。對此他承認了這款遊戲褒貶不一的評價,但堅稱它將在 2026 年 4 月前發布,並承諾不會重蹈《星鳴特攻》的覆轍。
由前《俠盜獵車手》製作人 Leslie Benzies 工作室開發的新作《心之眼》於 6 月 11 日發售後負評不斷,遊戲因存在太多性能問題而引起了許多人的注意。僅僅一天時間,就有部分玩家開始要求退款。雖然大多數要求退款的玩家未透露他們在哪個平台上玩本作,但聲稱在 PlayStation 上獲得退款並提供證據的玩家,對遊戲開發者來說是最令人擔憂的。其理由是 PlayStation 的退款政策非常嚴格,通常難以申請成功。
韓國 SHIFT UP 旗下作品《劍星》昨天正式登錄 PC 平台,並在首日就獲得了驚人的成績。這款遊戲目前在 Steam 上獲得了 92% 極度好評,最多同時在線玩家數量達到 18 萬人,估計本週末將會突破 20 萬人。根據外媒 Vice…
《闇龍紀元:紗障守護者》從正式發售至今已有 7 個月時間,近日根據彭博社 Jason Schreier 報道,他透露了開發團隊 BioWare 在製作這款遊戲過程中的新內幕。Schreier 揭示該作品為何因遊戲裡缺乏有意義的選擇和後果,而最終令一些粉絲失望,因為這正是 BioWare 最優秀作品最為人所知的關鍵特質。