Categories: ConsoleIndustry

PS5 Pro 在 PS5 發佈前就開始開發了!索尼互動娛樂 CEO 對新主機的銷量信心滿滿

索尼互動娛樂的最新主機 PlayStation 5 Pro 即將在 11 月 7 日正式發售,其 CEO 赫爾門·休斯特以及西野秀明於上個月接受了 Variety 媒體的獨家採訪,訪問中西野聲稱他們其實在 PS5 發佈前就開始開發 PS5 Pro,這對公司來說是另一個為期 5 年的計劃。他解釋在推出 PS4 Pro 時,索尼從中學到了很多,因為有潛在用戶會購買這類加強的主機。西野認為看到人們談論 PS5 Pro 是一件好事,他們很高興看到大多數玩家都對它感興趣,而且他敢肯定新用戶也會購買這台新主機,可見這位 CEO 有著滿滿的信心。

當被問到在開發方面如何作出平衡,赫爾門回答說在 PS5 上推出真正高品質的游戲非常重要。他也舉例《宇宙機器人》的開發團隊 Team ASOBI 在早期除了幫助設計一些方案外,還設計了控制器的硬件功能,並為其製作了演示。另外 Variety 也提問了索尼是否準備好公佈哪些新作品,因為他們覺得目前並沒有真正需要在 PS5 Pro 上遊玩的大作,西野補充新主機是消費者的選擇,如果他們需要更多的視覺效果,他們就會購買。

對於今年遊戲界的裁員現象,以及索尼將《星鳴特攻》停服的事情,赫爾門表示他們有責任審視公司的資源規劃,確保經營的是一家可持續發展的企業。這是作為首席執行官的職責之一,所以他們從不掉以輕心。雖然裁員了,但 PlayStation 工作室現在的規模比成立之初要大得多,現在的組織和員工數量比 5 年前更多了,這是他們現有團隊通過積極招聘和並購實現的有機增長。

消息來源:
https://variety.com/2024/gaming/news/playstation-ceos-hideaki-nishino-hermen-hulst-1236194125

Kye923

Recent Posts

《柏德3》熊瑟瑟你可以,伊芙你卻說不行?!PC Gamer 報導批《劍星》模組都是色情內容被網罵雙重標准

《劍星》PC 版在上週正式推出,其出色的成績讓不少外媒爭相報道。而在這之中 PC Gamer 媒體發佈了一篇文章,標題為「年度紳士遊戲《劍星》的模組 41% 包含色情內容,確保玩家永遠無法看到天堂之光」。作者 Joshua Wolens 稱,PC 版移植讓每個人都有機會體驗本作的真正魅力,但可惜的是沒人知道這究竟是什麼,因為圍繞著它的討論全都是主角的屁股。

2 months ago

微軟和華碩合作,但取消研發自家掌機?外媒猜測 Xbox 下一代主機甚至可以玩 Steam 遊戲

微軟於 6 月 9 日舉辦的「Xbox Showcase 2025」直播節目中公開了與華碩合作的新掌上遊戲機 ROG Xbox Ally 和 Ally X,可說是該活動中的亮點之一。而在 5 月時有傳聞指出他們已經擱置了研發自家掌機,以優先優化…

2 months ago

《星鳴特攻》失敗了,但我們不會重蹈覆轍!索尼 SIE 執行長堅稱《失落星船:馬拉松》將在明年 4 月前發售

索尼旗下工作室 Bungie 新作《失落星船:馬拉松》今年 4 月舉行了首次的封閉測試,然而這段期間卻引起了不少的爭議。索尼互動娛樂工作室業務集團執行長 Hermen Hulst 在以投資者為主題的採訪中被問及了這個問題。對此他承認了這款遊戲褒貶不一的評價,但堅稱它將在 2026 年 4 月前發布,並承諾不會重蹈《星鳴特攻》的覆轍。

2 months ago

工商直播當下被暫停,知名實況主都傻眼了!災難新作《心之眼》玩家分享 PS 官方竟允許退款本作

由前《俠盜獵車手》製作人 Leslie Benzies 工作室開發的新作《心之眼》於 6 月 11 日發售後負評不斷,遊戲因存在太多性能問題而引起了許多人的注意。僅僅一天時間,就有部分玩家開始要求退款。雖然大多數要求退款的玩家未透露他們在哪個平台上玩本作,但聲稱在 PlayStation 上獲得退款並提供證據的玩家,對遊戲開發者來說是最令人擔憂的。其理由是 PlayStation 的退款政策非常嚴格,通常難以申請成功。

2 months ago

18 萬人同時在線,因為玩家太饑渴了?!《劍星》PC 版發售後外媒有人稱讚也有人僅給 6 分評價

韓國 SHIFT UP 旗下作品《劍星》昨天正式登錄 PC 平台,並在首日就獲得了驚人的成績。這款遊戲目前在 Steam 上獲得了 92% 極度好評,最多同時在線玩家數量達到 18 萬人,估計本週末將會突破 20 萬人。根據外媒 Vice…

2 months ago

曾經讚它很多人玩,現在卻說它失敗了?!知名記者報道《闇龍紀元:紗障守護者》無法成功原因被推主嘲笑

《闇龍紀元:紗障守護者》從正式發售至今已有 7 個月時間,近日根據彭博社 Jason Schreier 報道,他透露了開發團隊 BioWare 在製作這款遊戲過程中的新內幕。Schreier 揭示該作品為何因遊戲裡缺乏有意義的選擇和後果,而最終令一些粉絲失望,因為這正是 BioWare 最優秀作品最為人所知的關鍵特質。

2 months ago