根據 ThatParkPlace 媒體報道,一段從 Sweet Baby Inc. 內部討論洩露的影片浮出水面,顯示其敘事設計師 Camerin Wild 描述一家開發工作室如何在持續壓力下被迫改變其角色身份,直到最終屈服。這段由 Youtube 頻道 Gothic Therapy 曝光的片段,提供了迄今最清晰的證據,顯示他們的敘事諮詢過程不僅涉及對開發人員的創造性指導,還涉及精心計算的情感和意識形態壓力。這項最新進展進一步加劇了人們的擔憂,即 Sweet Baby 不僅僅是一家顧問公司,而是一個把關機制,引導遊戲開發走向僵化的意識形態結果,甚至違背工作室的意願。
在洩露的影片中,Wild 講述了他與一位開發人員的互動,這位開發人員拒絕了有關角色身份的建議。這位 Sweet Baby Inc. 的敘事設計師表示,他們並沒有合作尋找創意的解決方案,而是不斷向遊戲工作室施壓。她指出:“我們得到的回應並不理想,所以不得不一遍又一遍地重複這句話。” Wild 也思考如何利用個人情感來使論點更具說服力,並承認使用脆弱性不是為了相互理解,而是一種施壓策略。這樣做的目的不是為了告知或建議,而是為了灌輸足夠的情感力量來迫使對方遵守。這項承認與先前流傳的 Sweet Baby 執行長 Kim Belair 鼓勵團隊採用恐嚇策略來達成敘述要求的影片片段相一致。
根據 Gothic Therapy 的說法,這一個訊息很明確:Sweet Baby Inc. 不太關心協作創造力,而更注重確保工作室採用認可的身份框架,無論他們是否願意。鑑於這些揭露,業界必須面對現實,即 Sweet Baby 的影響力遠遠超出了回饋。該公司已涉足主要系列的作品,包括《戰神:諸神黃昏》、《心靈殺手2》和《蜘蛛人2》。綜合起來看,這些聲明表明 Sweet Baby 的運作方式不太像一個創意合作夥伴,而更像是嵌入在大型工作室中的意識形態執行機構。Gothic Therapy 在揭露真相的最後堅稱,這不僅僅是關於顧問或工作室的問題。這是一種沉默的文化,允許情感脅迫偽裝成創造性的諮詢,也是一種日益受到以意識形態轉變為既定目標的公司所塑造的行業。
消息來源:
https://thatparkplace.com/sweet-baby-inc-pressured-developers
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