《闇龍紀元:紗障守護者》從正式發售至今已有 7 個月時間,近日根據彭博社 Jason Schreier 報道,他透露了開發團隊 BioWare 在製作這款遊戲過程中的新內幕。Schreier 揭示該作品為何因遊戲裡缺乏有意義的選擇和後果,而最終令一些粉絲失望,因為這本來是 BioWare 最優秀作品最為人所知的關鍵特質。
這位知名記者表示,《闇龍紀元:紗障守護者》的許多問題都是從多人遊戲回歸單人角色扮演遊戲的遺留問題,包括其基調、對話以及缺乏玩家需要做出艱難選擇的設計。在這其中有一點特別突出:BioWare 曾因 Square Enix 的《魔咒之地》失敗而感到不安,擔心《闇龍紀元:紗障守護者》如今已過時的尖酸刻薄語調會重蹈覆轍。因此他們下令對遊戲對話進行「遲來的重寫」,以「使其聽起來更嚴肅」。然而,這反過來又導致了遊戲基調的不一致。
有趣的是,Jason Schreier 在《闇龍紀元:紗障守護者》推出時曾經發文表示本作在 Steam 上的最多同時在線玩家數量很高,還藉此暗諷「反覺醒」的網友們。而如今他報導了本作的無法成功原因,這行為被推主們笑稱,雖然掌握了很多內部消息,卻沒能預料該作品會徹底失敗。不過 Schreier 又寫得好像自己一直都知道似的,這種情況顯得非常諷刺。
消息來源:
https://sea.ign.com/dragon-age-dreadwolf/228998/news/report-sheds-new-light-on-dragon-age-the-veilguards-development-turmoil-reveals-dialogue-rewrite-spa
https://x.com/GeraltofGoonia/status/1932813379745538194
https://x.com/Grummz/status/1932799510947979709
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