美國發行商 Arcgames 於 4 月 10 日「 The Triple-i Initiative 2024 」直播發佈會中宣佈新作《光明破壞者》( 暫譯,原名:Hyper Light Breaker )即將開啟搶先體驗,今年夏季上線 PC( Steam )平台,支援簡體中文。這款輕肉鴿動作遊戲由美國獨立工作室 Heart Machine 開發,其背景和他們製作的《光明旅者》共享同一個世界觀。是以下是本作的概述與基本介紹:
嶄新世界,探索無限
► 在這片廣闊的世界中,解開謎團,清除各類惡敵,還有全 3D 世界等你來探索
► 在這個廣闊而瞬息萬變的世界中,體驗手繪和程序生成的元素混搭,發現巨型開放生物群落和深層底地迷宮
► 在牆上跑酷,或使用懸浮滑板、滑翔翼等工具,以驚人的自由度流連於風景之中
率領破壞者軍團
► 可選擇單機或線上協作模式,帶領破壞者軍團橫掃 Overgrowth
► 在狂野的第三人稱戰鬥中對抗成群的敵人,迎接緊張刺激的頭目戰
探索,收集,毀滅
► 發現並解鎖一系列武器和物品,以策略為每局戰鬥構築強大的流派
► 深入了解 Overgrowth,在每次死亡和再次挑戰中,不斷探索其中的各路角色和背後不為人知的故事
向當地聚落伸出援手
► 在旅程的過程中,協助當地聚落變得欣欣向榮吧! 你的努力能助你解鎖更豐富多彩的角色,並永久升級樞紐,讓聚落人丁興旺
► 在每局間隙拜訪當地居民,了解他們與眾不同的故事
為何要採用搶先體驗這種模式?
我們的遊戲擁有宏大的線上開放世界,帶有 rogue-lite 元素,世界構建由程式生成,重玩價值極高,各種組合混搭數不勝數。我們實際上是在創造和定義「 開放世界rogue-lite 」這一子類別。我們堅信,唯有依靠開放謙虛的心態,響應並吸收玩家反饋,才能實現自己的遠大抱負。玩家社區對我們來說至關重要,能幫助我們平衡遊戲體驗,迭代設計, 最終做出更流暢絲滑、靈活完整的好遊戲。採用搶先體驗的方式,我們就能公開展示並討論我們的遊戲,邀請玩家了解遊戲的製作過程,並參與遊戲的塑造和優化。此外,搶先體驗也能讓我們開發者以最健康的方式進行工作。 我們可以更靈活地安排時間,避免遊戲開發過程中有時會遇到的棘手問題,同時讓我們有充分的時間打磨遊戲體驗,做到最好。
這款遊戲的搶先體驗狀態大約持續多久?
搶先體驗預計將持續一年時間,但根據社區響應和反饋可能還會有變化。
計劃中的完整版本和搶先體驗版本到底有多少不同?
按計劃,遊戲的最終版本將包含多位可玩角色皮膚,其中幾位已經相當豐滿,可以在搶先體驗中供玩家選擇。正式發佈時,這些角色的裝備和武器都將製作完畢並通過審查 ,輔以完整的等級系統和模組,NPC 將擁有全部動畫,所有關卡的配樂也將製作完畢。此外,我們也會完成性能評估,以盡量降低最低配置要求,並根據社區反饋優化系統中的 遊戲平衡。 別忘了:屆時還會有完整劇情和敘事,敬請期待!
搶先體驗版本的現況如何?
目前遊戲核心功能/玩法循環已齊全,運行十分穩健,戰鬥和移動(懸浮滑板帶你飛!)體驗紮實有趣,有多種不同角色皮膚可供選擇。多人遊戲功能已上線,最多可 3 人同樂。在開放搶先體驗之前,我們將利用剩餘的時間進一步充實和完善各類敵人、小頭目以及大頭目,優化戰鬥循環,並為玩家設置明確的劇情起點。
在搶先體驗期間和結束之後,遊戲價格會有所不同嗎?
我們計劃在搶先體驗結束後進行一次提價,雖然還未完全確定,但遊戲價格很可能會在搶先體驗階段的某個時間點上浮。
在開發過程中,你們是如何計畫讓玩家社群參與進來的?
我們打算每個月在 Steam 頁面發布開發者部落格內容更新,並在各大論壇和 Discord 上保持高活躍度,定期發布動圖、影片、新角色、開發花絮、直播等內容。我們極為注重與玩家的交流,並希望在過程中建立信任。 讓玩家直接參與遊戲的開發過程中來,讓他們知道透過論壇或其他方式提交的回饋會對遊戲開發產生實質上的影響——這對我們來說極為寶貴。 在處女作《光明旅者》推出之前,我們透過定期與社群互動,和許多喜愛這一理念的玩家建立了聯繫,成功吸引了一群忠實的受眾。對於《光明破壞者》,我們也會採取同樣的做法,抓住其中蘊含的無盡可能性,為大家呈現最好的作品。