若太久沒玩這遊戲,主角會逐忘記各種事情!小島秀夫提出「遺忘遊戲」想法笑稱:你可能要請一週的假來通關

日本知名遊戲製作人小島秀夫的電台播客《KOJI10》一直為聽眾提供深入了解這位《潛龍諜影》和《死亡擱淺》創作者思維的機會。在最近第 17 集中,小島分享了自身對現實生活中時間流逝如何應用於電子遊戲的看法。其中一個亮點就是,他提出了一種「遺忘遊戲」,玩家需要快速通關它。在這個概念中,如果你中斷遊戲太久,主要角色會逐漸忘記重要的信息和能力。例如若不是每天都玩,主角會開始忘了「如何開槍或他們的工作是什麼」。這種遺忘會累積,直到最終玩家無法移動。小島笑著說:“玩家可能需要請一週的假來玩這遊戲”。

小島秀夫不僅談論了過去遊戲中實現的時間相關機制,還透露了一些尚未使用的概念,包括從即將推出的《死亡擱淺2:冥灘之上》取消的一個想法。他首先提到 2004 年 PS2 平台《潛龍諜影3 食蛇者》的兩個例子:為了增加叢林生存的真實感,你所獲得的新鮮食物在現實生活中幾天後會腐壞。食用腐爛的食物可能會讓史內克嚴重生病,或者你可以將壞掉的食物變成一種新奇的武器,扔向飢餓的敵方士兵。

小島還利用系統時鐘設計了《潛龍諜影3 食蛇者》中與老年狙擊手 The End 的貓鼠遊戲式 BOSS 戰。這位製作人回憶道:“雖然他是一個非常強大的 BOSS,但如果玩家等待一週,The End 會因為年老而死去”。確實如此,若你在至少一週後載入戰鬥中的存檔,將會看到一段過場動畫,顯示主角發現這位敵人已經死亡。

小島也透露曾考慮在遊戲中讓角色的頭髮生長。原本在《死亡擱淺2:冥灘之上》中,他打算讓山姆的鬍子隨著時間逐漸長出,玩家需要幫角色剃鬍子。如果不剃,這位主人公會看起來不修邊幅。他解釋道:“然而,由於 Norman Reedus 是大明星,我不想讓他看起來不酷!”。儘管如此,小島表示這仍是他未來可能在其它遊戲中加入的元素。

小島秀夫還提出了另外 2 個以現實時間流逝為主要機制的遊戲概念。第一個是一種類似人生模擬的遊戲:遊戲從玩家出生開始,你是一個孩子,然後隨著時間逐漸成為成人。在遊戲中你會與各種敵人戰鬥,就像之前的例子《潛龍諜影3》,如果持續玩的話,我們會變成 70 或 80 歲的老人。然而到了這個年齡,玩家會變得較弱,視力會惡化。青少年時你能跑得更快,但到了 60 歲時會慢下來。小島解釋說,雖然年輕時角色身體狀況更好,但年老時會擁有更多知識和經驗。這種老化會影響你對付敵人的策略。不過他也補充,沒人會買這種遊戲,但播客中的其他人對這種風格的遊戲表現出熱情。小島提到的另一個想法是一個需要時間成熟的創造類遊戲,例如釀酒或製作奶酪。這要求玩家在長時間內逐漸進行遊戲,聽起來像是背景或放置型遊戲。

消息來源:
https://sea.ign.com/death-stranding-2/227649/news/hideo-kojima-has-an-amazing-idea-for-a-forgetting-game-where-the-main-character-gradually-forgets-im

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