索尼旗下工作室 Bungie 新作《失落星船:馬拉松》在本週公佈遊戲的詳情後,因為多方面與《星鳴特攻》很相似,而被網友們稱這是後者的續作。《星鳴特攻》開發團隊的前資深視覺效果藝術家 Stephan Williams 在 Reddit 《失落星船:馬拉松》子版塊發了一篇文敦促玩家不要過早評判本作,因為在遊戲尚未推出前就稱其為失敗,對他來說太離譜了。Williams 也表示看到自己團隊的《星鳴特攻》不成功,並成為許多線上社群的笑柄,令人感到心痛。他寫道:“我不是在請求同情,甚至不是憐憫,因為這就是遊戲的規則,你要嘛贏,要嘛輸。”
Stephan Williams 說看到 Bungie 直播中開發者的面孔給了他希望,也讓他對《失落星船:馬拉松》的未來感到興奮。這位前《星鳴特攻》團隊成員讚揚 Bungie 勇於冒險,並嘗試陌生且不保證成功的東西,是需要很大的勇氣的。此篇文章目前獲得了 500 則以上的留言,用戶們的反應好壞參半,雖然許多人同情他的經歷並欣賞他的善意呼籲,但大多數人因《星鳴特攻》的失敗、Bungie 的聲譽和提取射擊遊戲的挑戰而對這款新遊戲持懷疑態度。以下是 Stephan Williams 文章的完整內容翻譯:
大家好,我是前 Firewalk Studios 的開發者。我多年來一直是 Reddit 的潛水者,幾乎很少在 Reddit 或任何社群媒體上發表關於我作為開發者 / 藝術家生活的內容。在看到 Reddit、YouTube 和 Twitch 上關於《失落星船:馬拉松》被稱為《星鳴特攻2.0》的評論後,我想分享一點作為一個四十歲、將人生大部分時間奉獻給製作電子遊戲的人的感受。
過去 17 年來,我參與了一些很棒的項目,並與一些最有才華的人共事,他們塑造了今天的我。許多玩家知道《星鳴特攻》以及這個項目的遭遇。《星鳴特攻》未能激發玩家的興趣,這一點我們聽得非常清楚。看到我們的項目失敗,並成為許多線上社群的笑柄,令人心痛。我學到的是,失敗是我追求成功的動力。沒有人比那些投入時間、希望能娛樂全球玩家的開發者感到更糟。我不是在請求同情,甚至不是憐憫,因為這就是遊戲的規則,你要嘛贏,要嘛輸。
你們有些人可能聞到了血腥味,可能想因為我不再潛水、暴露自己而嘲笑我。我希望你們不要這樣,而是看到這些項目背後的人們,以及他們努力成為下一個大作的辛勤工作。看到 Bungie 直播中開發者的面孔,給了我希望,也讓我對《失落星船:馬拉松》的未來感到興奮。
我讚揚他們勇於冒險,嘗試對他們來說陌生的、未經證明且不保證成功的東西。
這需要很大的勇氣。
簡而言之:我在《星鳴特攻》上盡了最大努力,但我們未能成功。請不要因為我們的錯誤而懲罰其他人。我們都是試圖創造特別事物的普通人,《失落星船:馬拉松》也不例外。請保持善意,保持酷炫,因為電子遊戲本該是樂趣的來源。
消息來源:
https://www.pcgamer.com/games/fps/former-concord-dev-says-it-was-gut-wrenching-to-see-our-project-fail-but-urges-players-not-to-judge-marathon-too-soon-to-call-this-game-a-failure-before-its-even-out-is-wild-to-me
https://www.reddit.com/r/Marathon/comments/1jyr8dm/former_firewalkconcord_dev_talks_marathon/
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