
由微軟 Bethesda 發行的新作《毀滅戰士:黑暗時代》將於 5 月 15 日正式推出,一位曾以「 敘事設計顧問 」身份與 Sweet Baby Inc. 合作的 Kazuma Hashimoto 最近有機會親自體驗這款遊戲,可是其反饋並不樂觀。他表示,本作剝奪了使《毀滅戰士》系列出色的核心元素。與前作那種快節奏、熱血沸騰的戰鬥和強烈的重金屬音樂不同,這款遊戲的戰鬥感覺遲緩,像是其它動作遊戲的廉價模仿品。Hashimoto 進一步指出,其玩法讓人聯想到 Xbox 360 時代的動作遊戲,這些遊戲常常因為控制笨拙和粗糙的邊緣而受到批評。他還提到,遊戲的視覺效果和怪物設計也未能激發信心,缺乏令人印象深刻的吸引力。

以上的評價之所以引人注目,是因為這與其它媒體的評價形成了鮮明對比。大部分媒體評測讚揚《毀滅戰士:黑暗時代》的流暢戰鬥和出色的視覺效果,認為這是該系列的一次進化。然而,Hashimoto 的負面評價是目前唯一將遊戲描述為「 令人失望 」的聲音。部分網友對他的負面評價表示質疑,認為這可能與這位前 Sweet Baby 員工的背景有關,Hashimoto 的評論可能受到他過去與 Sweet Baby 合作的影響,因為該公司在遊戲中推動多元化而引發爭議。有位用戶稱:“這聽起來像是個人偏見,而不是對遊戲的客觀評價。”
