
《光與影:33號遠征隊》於 4 月 24 日發售後好評不斷,可說是今年目前最讓人眼前一亮的黑馬作品。本作總監 Guillaume Broche 近日接受 BBC 媒體採訪時表示,他此前在育碧擔任品牌發展經理和敘事主管,但 2020 年時因感到無聊並想要做些不同的事情,於是決定離職,而且創立了 Sandfall Interactive 工作室。Broche 覺得自己的成功很大程度上歸功於新冠疫情期間的遊戲熱潮以及一些「 歐氣 」,例如本作的首席編劇最初是因為在 Reddit 上看到一則徵求試音的帖子而被聘為配音演員。他說:“我認為我們有一支了不起的團隊,大多都是新人,但他們對這個項目投入極大且才華橫溢。不知怎麼的,這一切居然成功了,多年後我仍然會覺得這毫無道理。”
另外《光與影:33號遠征隊》官方今日也宣佈突破本作突破 200 萬份銷量,繼續證明這款 2025 年 Metacritic 網站用戶評分最高的遊戲的實力不是假的。前 PlayStation 負責人吉田修平將這一款 50 美元的作品描述為 AAA 級品質與野心的「 完美平衡 」,但又不失合理的規模,並認為這是「 行業應該追求的道路 」。前暴雪開發者 Chris Kaleiki 今年早些時候也告訴 Gamesradar 媒體,AA 遊戲領域即將迎來復興,因為它比打造 AAA 作品更健康且往往更有趣。Kaleiki 並非唯一持此觀點的人,而 Guillaume Broche 顯然也是因為「 無聊 」才有了這樣的轉變。

消息來源:
https://www.gamesradar.com/games/rpg/clair-obscur-expedition-33-head-was-bored-at-ubisoft-and-hungry-for-a-jrpg-and-made-the-highest-rated-game-of-2025-somehow-it-worked-which-still-makes-no-sense-to-me
https://twitter.com/expedition33/status/1919701863491838316