遊戲推出一個月後,粉絲們終於醒悟了?!《刺客教條》老玩家不滿新作的非線性故事引熱議:這劇情到底在講什麼

育碧《刺客教條:暗影者》發售至今已超過了一個月,Reddit 論壇上有玩家發文抱怨本系列的近幾款作品都是走同樣的套路,擁有相同的模式。這位用戶 BiggerWiggerDeluxe 舉例遊戲開場真的很棒,但後來故事就停滯不前,在 40 至 60 個小時裡,主角一成不變地做著同樣的循環事情。這些任務本來是很好的支線任務,但卻有大約 10 個這樣自成一體的故事組成了主線故事。由於一切都是非線性的,主人公無法參考或借鑑任務 A 中發生的事情,因為在任務 B 中,玩家可能還沒有完成任務 A。因此角色只能停留在奇怪的狀態:沒有發展、沒有不斷演變的關係、沒有情感上的進步。

BiggerWiggerDeluxe 也表示《刺客教條:暗影者》的中間部分,重復出現的人物幾乎不存在,一切都顯得那麼支離破碎,以至於他都不知道故事到底在講什麼。最後游戲終於想起來自己還有一個情節,於是拋出了一個戲劇性的轉折或大結局。他感歎地稱:“早期的《刺客教條》講述了一些我最喜歡的故事,自己仍然記得十多年前的對話、角色和畫面。與此同時,老實說我已經想不起現代游戲中任何一句有意義的話了。” 這篇帖子獲得 3500 千多個點讚、接近 500 則留言,Reddit 許多網友讚同樓主的說法,除了懷念早期作品的線性和角色驅動的敘事,也認為這系列現在轉向了優先考慮開放世界的規模而非故事的質量。

消息來源:
https://www.reddit.com/r/assassinscreed/comments/1k0ddix/assassins_creeds_new_story_structure_doesnt_work

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