由微軟 Bethesda 發行的新作《毀滅戰士:黑暗時代》將於 5 月 15 日正式推出,一位曾以「 敘事設計顧問 」身份與 Sweet Baby Inc. 合作的 Kazuma Hashimoto 最近有機會親自體驗這款遊戲,可是其反饋並不樂觀。他表示,本作剝奪了使《毀滅戰士》系列出色的核心元素。與前作那種快節奏、熱血沸騰的戰鬥和強烈的重金屬音樂不同,這款遊戲的戰鬥感覺遲緩,像是其它動作遊戲的廉價模仿品。Hashimoto 進一步指出,其玩法讓人聯想到 Xbox 360 時代的動作遊戲,這些遊戲常常因為控制笨拙和粗糙的邊緣而受到批評。他還提到,遊戲的視覺效果和怪物設計也未能激發信心,缺乏令人印象深刻的吸引力。
來自法國 Sandfall Interactive 工作室首款開發的回合制 RPG 遊戲《光與影:33號遠征隊》於 4 月 24 日正式發售,平台包括 PS5、Xbox Series X|S、PC( Steam、Microsoft、Epic ),並首發 Xbox Game Pass。本作在 Metacritic 網站上的媒體評價平均擁有…
索尼旗下工作室 Bungie 新作《失落星船:馬拉松》於 4 月 23 日開啟了為期 12 天的 Alpha 封閉測試。在本次封測中,遊戲為 PC 上的滑鼠鍵盤玩家引入了瞄準輔助,這與傳統手把瞄準輔助並存,其目的是為了平衡跨平台的遊戲體驗。這項功能本意是拉平差距,但因其強烈的自動瞄準效果( 將準星磁吸至目標,降低精準瞄準需求 )被批評為「 輔助瞄準器 」。知名實況主 Shroud 在直播中試玩本作後,同樣認為這破壞了 PC…
任天堂於 4 月 23 日宣佈,由於新主機 Switch 2 抽選販售活動收到了大量玩家的申請,光在日本就有大約 220 萬人,這遠遠超出了他們最初的預期,也超過了 6 月 5 日透過 My Nintendo Store 可以交付的遊戲機的數量。因此在 24 日公佈獲獎者名單時,將會有相當一部分的客戶未能入選。日本網友們看到…
Bethesda 旗下經典作品《上古卷軸IV:遺忘之都》在上週傳聞即將推出重製版,多個洩漏和內幕報告浮出水面,例如新版截圖、系統機制的優化、視覺效果改進等。就在昨日官方也在特別直播中確認了這件事情,遊戲更是直接上架了,平台包括 PS5、Xbox Series X|S、PC( Steam、Windows ),首發 Xbox Game Pass。重製版目前在 Steam 已獲得了 7 千則以上的評論,83% 極度好評,玩家同時在線數量更是突破 18 萬人,證明了這一個驚喜讓本系列粉絲們大感興奮。
育碧《刺客教條:暗影者》發售至今已超過了一個月,Reddit 論壇上有玩家發文抱怨本系列的近幾款作品都是走同樣的套路,擁有相同的模式。這位用戶 BiggerWiggerDeluxe 舉例遊戲開場真的很棒,但後來故事就停滯不前,在 40 至 60 個小時裡,主角一成不變地做著同樣的循環事情。這些任務本來是很好的支線任務,但卻有大約 10 個這樣自成一體的故事組成了主線故事。由於一切都是非線性的,主人公無法參考或借鑑任務 A 中發生的事情,因為在任務 B 中,玩家可能還沒有完成任務 A。因此角色只能停留在奇怪的狀態:沒有發展、沒有不斷演變的關係、沒有情感上的進步。
HBO《最後生還者》第二季在本週日播出了第二集,劇情來到了遊戲第二部許多人無法接受的「 那個大場面 」,雖然官方曾經說過真人影集的故事會有改動,但現在確認了他們依舊保留了這一個場景。而美國 IGN 媒體對本集給出了 6 分評價,其總結為:“《最後生還者》第二季的第二集由兩個故事組成,彼此之間缺乏足夠的銜接空間。制作團隊的精湛技藝毋庸置疑,但將完整的戰斗場景塞進一集,同時又包含系列中最關鍵的時刻,始終是一項挑戰。他們最終呈現了一個小時精彩且不斷扣人心弦的電視節目,但最終卻未能充分展現其宏大的故事以及被其永遠改變的角色。” 未料許多歐美網友並不認同 IGN 的評分,他們平反第二集非常精彩火爆,而且 IMDb 網站上高達 9.5 分評價。也有人拿出 IGN 之前的評分作出對比,例如他們只給《企鵝人》5 分,2020 年《最後生還者 第II章》給了 10…
《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 為了全力應對任天堂和寶可夢公司提起的專利侵權訴訟,他們於今年 2 月 21 日向東京地方法院提交了法律文件,並援引多款知名遊戲作為先前技術,試圖證明任天堂的專利無效,從而為這款遊戲進行辯護。Pocketpair 指出了在《符文工廠5》、《泰坦降臨2》和《皮克敏3》等作品中,玩家可以釋放被捕捉的怪物或捕捉道具朝任意方向投擲。同時《歧路旅人》、《最終幻想14》和《黑暗靈魂3》的模組展示了玩家在嘗試馴服野獸時,能看到成功捕捉的可能性。他們還援引了《極地戰嚎5》和《古墓奇兵》,證明「 可以存在不同類型的可投擲物品 」。此外《薩爾達傳說》、《魔物獵人4》、《流亡黯道》、《勇者鬥惡龍 創世小玩家 阿雷夫加爾德復興記》,《麥塊》和《異塵餘生4》的模組也同樣被提及到。
根據富比士報道,Shift Up 創始人兼首席執行官金亨泰目前位列韓國 50 位富豪之一,淨資產約 7.25 億美元。金亨泰以插畫師和遊戲美術設計師的身份開始職業生涯,以其獨特的角色設計聞名。他在遊戲行業的經驗為其創意願景奠定了基礎,並於 2013 年創立自己的開發工作室 Shift Up。外媒稱,Shift Up 的大部分經濟成功源於其充滿魅力的手機遊戲《勝利女神:妮姬》,這款作品非常受歡迎,以至於開發商有能力透過《劍星》進軍更硬派的單人動作遊戲的領域。儘管金亨泰是公司最高層的董事長,他仍然親手進行自己的創作,在《劍星》中仍擔任總監、聯合製片人和聯合設計師。
由捷克工作室 Warhorse Studios 製作的中世紀開放世界 RPG 遊戲《天國降臨:救贖II》於今年 2 月推出後獲得了不錯的評價和反響,其團隊創意總監丹 Daniel Vávra 在接受 PC Gamer 採訪時解釋了本作裡為何沒有出現任何兒童角色。他表示,雖然在本作一代中技術限制是導致沒有加入小孩的主要原因,但在續作中這是一個有意識的設計選擇。Vávra 坦言工作室曾考慮過,但最終放棄了這個想法,因為他們無法確保玩家不會對這些角色做出不道德的行為。他說:“我們不想讓遊戲變成一個讓人可以隨意傷害兒童的環境,這不僅會引發爭議,也違背了我們的設計初衷。”