
索尼旗下工作室 Bungie 新作《失落星船:馬拉松》今年 4 月舉行了首次的封閉測試,然而這段期間卻引起了不少的爭議。索尼互動娛樂工作室業務集團執行長 Hermen Hulst 在以投資者為主題的採訪中被問及了這個問題。對此他承認了這款遊戲褒貶不一的評價,但堅稱它將在 2026 年 4 月前發布,並承諾不會重蹈《星鳴特攻》的覆轍。
Hulst 表示:“即時在線服務遊戲對索尼來說是一個巨大的機會,但也伴隨著一些獨特的挑戰。我們談到了一些早期的成功案例,比如《絕地戰兵2》,但也面臨了一些挑戰,如《星鳴特攻》的發布。我認為《星鳴特攻》確實投入了很好的工作和巨大的努力,但最終這款遊戲進入了一個競爭極其激烈的市場區塊,且缺乏足夠的差異化來吸引玩家。因此我們針對這一情況審視了其流程,深入了解這款遊戲為何未能達到預期,並確保不會再次犯同樣的錯誤。”
“正如我之前提到的,索尼引入了更嚴格的流程來驗證和重新驗證公司的創意、商業和開發假設,並且現在我們會更頻繁地進行這項工作。這項計劃將確保公司在正確的時機投資於正確的機會,同時保持更可預測的時間表。”
“對於《失落星船:馬拉松》,我們的目標是推出一款非常大膽、創新且引人入勝的遊戲。這將是 Bungie 十多年來首款全新遊戲,因此索尼對其發布感到非常興奮。公司正在關注測試週期,而團隊剛剛也完成了封閉 Alpha 測試。我們正在吸取所有經驗教訓,利用自己建立的分析和用戶測試能力來了解玩家如何與遊戲互動。”
“坦白說,反饋有些褒貶不一,但這非常有用。這就是為什麼我們進行這些測試。持續的測試和假設的重新驗證對我來說非常有價值,可以不斷改進遊戲,確保在推出時給予遊戲最佳的成功機會。這種測試、迭代、再測試的週期是即時服務成功的重要組成部分,不僅在發行前,而且在遊戲的整個生命周期中。我們致力於繼續利用獲得的經驗教訓,以最大化玩家的參與度和滿意度。”
儘管 Hermen Hulst 為此詳細地說明了一番,但他未提及《失落星船:馬拉松》最近的藝術抄襲醜聞。上個月 Bungie 因被一位獨立藝術家指控其在該遊戲中剽竊藝術作品而陷入了名譽危機。